2007-05-19 21:28:48 有害書籍愛好者
starcraft2总算在战场背景中加入星球的画面了[图片]
2007-05-19 21:36:29 苏小小
不知道什么时候出
2007-05-19 21:36:34 苏小小
要换机器了
2007-05-19 21:37:02 白衣卿相
[表情]
2007-05-19 21:37:09 白衣卿相
以暴雪的传统
2007-05-19 21:37:20 白衣卿相
两年不算意外
2007-05-19 21:37:57 苏小小
西木头的人做的…
2007-05-19 21:38:01 苏小小
有点没兴趣
2007-05-19 21:38:12 白衣卿相
[表情]证实了?
2007-05-19 21:38:24 白衣卿相
策划也是西木头的人?
2007-05-19 21:39:24 苏小小
没仔细看
2007-05-19 21:39:26 有害書籍愛好者
主要设计师是西木原来的人
2007-05-19 21:39:40 白衣卿相
[表情]发现我其实现在PVZ胜率还不错。。。。
2007-05-19 21:39:53 白衣卿相
就是手不够快啊。。。。
2007-05-19 21:40:01 苏小小
确实
2007-05-19 21:40:04 白衣卿相
NND手跟不上意识
2007-05-19 21:40:11 苏小小
我觉得现在反映也跟不上了
2007-05-19 21:40:48 有害書籍愛好者
从现在的视频看,就像是WC3+C&C3;的MOD版
2007-05-19 21:41:26 白衣卿相
个人认为不太可能超越SC1了
2007-05-19 21:42:05 白衣卿相
3D的界面决定了操作性和对抗激烈性一定会下降一些
2007-05-19 21:42:19 有害書籍愛好者
操作性?
2007-05-19 21:42:32 白衣卿相
是啊
2007-05-19 21:42:47 有害書籍愛好者
为什么一定会下降呢?
2007-05-19 21:43:06 白衣卿相
界面华丽后,很多东西会难以分辨,这是一点
2007-05-19 21:43:30 有害書籍愛好者
这个是可以改进的
2007-05-19 21:43:38 白衣卿相
另外,3D化之后,兵种的灵活性也比较受限制
2007-05-19 21:43:56 有害書籍愛好者
愿闻其详
2007-05-19 21:44:07 白衣卿相
灵活度越高,对显卡要求越高
2007-05-19 21:44:39 白衣卿相
比如飞龙叠在一起并甩尾这个表现难度会大很多
2007-05-19 21:44:50 有害書籍愛好者
硬件是进步的,3D化不可能永远是制约灵活性的因素
2007-05-19 21:45:38 白衣卿相
至少从目前来看,还是如此的
2007-05-19 21:45:45 有害書籍愛好者
虽然我更喜欢2D的风格
2007-05-19 21:46:38 有害書籍愛好者
但3D的趋势至少在RTS上是不可避免的,而且3D带来的弊端是肯定会逐步减少的
2007-05-19 21:47:19 白衣卿相
另外SC有一个很难超越的,就是平衡性
2007-05-19 21:47:23 有害書籍愛好者
如果SC2要2年后出来,留给它的时间还很多呢
2007-05-19 21:47:44 有害書籍愛好者
平衡性就是一半勤勉,一半运气的事情了
2007-05-19 21:48:48 白衣卿相
除非照搬SC设定,否则真的很难做得如此平衡了
2007-05-19 21:49:16 有害書籍愛好者
照搬是不可能的,项目经理会被吊死的
2007-05-19 21:49:28 白衣卿相\
2007-05-19 21:54:23 有害書籍愛好者
反正我无所谓,我心目中的RTS更接近HOI+CC,岁数越长,便越对操作复杂的游戏没有爱[图片]
2007-05-19 21:55:31 白衣卿相
SC实在提供了一个有太多可发掘因素的游戏。。。。
2007-05-19 21:55:50 有害書籍愛好者
比如说?
2007-05-19 21:55:55 白衣卿相
这么多年,不断发现“原来还有这个战术”
2007-05-19 21:56:24 白衣卿相
比如boxer发现的地毯式空投操作
2007-05-19 21:56:45 白衣卿相
比如后来发现的叠飞龙技巧
2007-05-19 21:57:05 有害書籍愛好者
对了,我想知道,SC的平衡是否在随机地图上也是成立的?
2007-05-19 21:57:08 白衣卿相
再比如“P”键的甩尾技巧
2007-05-19 21:57:23 苏小小
地图影响比war3小很多
2007-05-19 21:57:33 苏小小
但是还是有一点影响
2007-05-19 21:57:39 白衣卿相
[表情]地图影响是有的
2007-05-19 21:58:02 白衣卿相
但是影响随着人们的研究是不同的
2007-05-19 21:59:43 有害書籍愛好者
从目前的视频中还看不出什么与众不同的东西
2007-05-19 21:59:47 白衣卿相
比如前一两年都觉得PVZ不好打,胜率低,最近随着新的战术的研究,就重新变得平衡
2007-05-19 22:00:12 白衣卿相
战术也是螺旋形的上升着
2007-05-19 22:01:04 白衣卿相
比如最早,大家都是单基地开,后来Z最先双开,到现在,所有种族都有了双基地开局的战术
2007-05-19 22:04:10 有害書籍愛好者
有没有什么希望在sc2中出现的新特性?
2007-05-19 22:06:41 白衣卿相
时间因素
2007-05-19 22:07:10 有害書籍愛好者
白天黑夜?
2007-05-19 22:07:15 有害書籍愛好者
疲劳度?
2007-05-19 22:07:26 白衣卿相
昼夜
2007-05-19 22:07:57 有害書籍愛好者
应该问题不大,已经有其他游戏实现了
2007-05-19 22:08:37 白衣卿相
当然,也不妨引入耐久度或者疲劳度的概念
2007-05-19 22:08:59 白衣卿相
使兵种有寿命。。。
2007-05-19 22:09:06 苏小小
我希望有英雄
2007-05-19 22:09:10 有害書籍愛好者
或者弹药?
2007-05-19 22:09:24 有害書籍愛好者
粮食?后勤补给线?
2007-05-19 22:09:42 白衣卿相
粮食有点扯了。。。。
2007-05-19 22:09:46 苏小小
考虑太多
可能影响爽快感
2007-05-19 22:10:23 白衣卿相
神族的粮食和人族的粮食肯定差距很大
2007-05-19 22:10:37 白衣卿相
英雄我觉得不好
2007-05-19 22:10:49 有害書籍愛好者
这个,习惯性的就跑到连级战斗以上的战略考虑去了…
2007-05-19 22:10:54 苏小小
我觉得war3的英雄非常有意思
2007-05-19 22:10:59 白衣卿相
SC的魅力就在于任何一个单位都可能是关键的
2007-05-19 22:11:01 苏小小
哈哈
2007-05-19 22:11:14 有害書籍愛好者
我觉得还是和WC分两条线发展比较好
2007-05-19 22:11:22 苏小小
说实话
星际一的确很完美了……
2007-05-19 22:11:21 白衣卿相
这与WC不同
2007-05-19 22:12:09 白衣卿相
我看到过多少盘,就是因为一个农民,因为一条狗导致整个比赛的进程改变
2007-05-19 22:12:44 白衣卿相
比如去年第一人战,PJ对super那场PJ卡住的那个农民。。。。。
2007-05-19 22:12:55 白衣卿相
尴尬的一塌糊涂
2007-05-19 22:13:30 有害書籍愛好者
视频上好像还看不出单位的生命或装甲值
2007-05-19 22:14:12 有害書籍愛好者
我不喜欢英雄的设定,不过如果是政委,还是可以接受的[图片]
2007-05-19 22:16:20 有害書籍愛好者
稀少、昂贵但是威力大的量产部队已经足够了,就像虎王坦克
2007-05-19 22:18:19 有害書籍愛好者
另外还看不出来地形可以被改变,估计是因为到目前为止这个特性还处于比较尴尬的位置
2007-05-19 22:20:35 有害書籍愛好者
至少支持16个的组队
2007-05-19 22:21:40 有害書籍愛好者
激光可以穿过队友身体而无损伤
***** 不满足的分隔线 *****
其实我最希望主流 RTS
能够引进士气系统,其次是各有差异的同种单位,还有委派 AI
负责战斗指挥、后勤供应等具体操作,由战略层面的决策决定战术层面的人员、装备和物资条件等等,不过这已经和现在的
RTS 概念有差异,且不断迎合电子竞技需要的 RTS 正在走的恰恰是相反的道路。