1992年10月8日,Mortal Kombat 一代发布,画面粗糙,动作生硬,人设可笑,服饰简陋(健身房风格,据说还真是有从健身房拉人过来录制的),场面血腥(为此没少吃官司)。没想到这个系列不但活了30年,还在日式格斗游戏之外自成一派,玩家群体越来越壮大,电影和动画先后出了好几部。
喜欢日式格斗游戏的估计都看不上真人快打的水平,不过在格斗之外,各种残忍技、终结技、客串角色、角色互动、皮肤等等还是挺受粉丝欢迎的,毕竟硬核格斗玩家的群体也就那么大。
还有就是一开始胡逼乱造的故事线简直就是各种对东方文化的臆想和刻板印象的融合怪胎,编来编去编不下去了还多次重启故事线。粉丝也无所谓, 知道是瞎逼逼跟着图个乐子也挺好玩。编到现在反而有一种狗血 B 级片的独特风格,也算是一大特色卖点了。
游戏满足了部分人血腥暴力虐待的原始变态欲望,反政治正确的快感。游戏人物遭遇肢解、爆炸、溶解、剥皮、火烧、腐蚀、碾压、穿刺、腰斩等等各种死法,下一秒重开一局又活蹦乱跳地站起来继续打。在电子游戏时代之前的人们看到了会觉得匪夷所思,恶心呕吐,现在则成了最大的特色和卖点。
这类内容该叫猎奇?查了一下,猎奇的词是 Grotesque,缩写为 guro 就专门指血腥残杀,但广义的猎奇包括了 torture、ryona、SM、vore、piercing、insect/worm、parasite、inflation/expansion/modification、bondage、mind break、amputee、tentacles、scat、cannibal 等等,每类都会让正常人坐立难安。
同样的癖好,在现实中、视觉、气味和文字描述中,容忍度可以完全不同。比如 Mortal Kombat 中的 Mileena 是人气角色,但在现实中,估计没一个粉丝敢和她交往。
还有玩游戏看电影的时候满屏的血浆可能让人兴奋,真到了现实中人早就萎了。
不过有的人的毛病是现实和幻想分不清,把猎奇中反人类部分的癖好带到现实中,离犯罪就只有一步之遥了。
Mortal Kombat 的电影《魔宫帝国》算是游戏改编电影中的翘楚了,里面有 Christophe Lambert 出演,他还演过80年代火过一阵的《挑战者/Highlander》系列电影。
国内在90年代引进过《Highlander 2》,如果没记错的话,里面有一幕是在加速飞驰的地铁里面格斗,乘客都横着飞起来了,导演的物理学成绩应该不怎么样吧。
还有就是屏幕全透明而文字是亮橙色的电脑,看着很酷,但真要我用可能会瞎眼。