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NPC 的未来

#游戏 , #角色扮演 , #模拟经营 , #NPC , #AI , #ChatGPT

云中月

ChatGPT出现之后,模拟类游戏出现了一个奇怪的分支。过去的模拟类游戏,是玩家作为一个角色深入到游戏的宇宙中,按自己的抉择生存、采集、战斗、开拓、结盟、欺骗、交易、经营,直到完成自己在游戏中的目标。游戏里的NPC(机器管理的配角)是无足轻重的,最多完成指路,提示,交谈这类边缘任务。

这篇论文开拓了模拟类游戏的一个观念。游戏里的NPC(非人类角色)在ChatGPT的武装之下,不再依赖于外部人类角色而独自生存,他们互相对话,互相沟通。人类仅是一个看客,最多作为一个吟游诗人进入他们的生活,想办法用自然语言、通过对话籁影响和干预它们的游戏宇宙的进化。

原来的模拟游戏、策略游戏、角色扮演游戏都会在新的模式下有新的变种。不再是人类玩家作为角色进入游戏完成自己的目标,而是作为高维角色通过语言干预社会的发展,文明的进步。游戏内部在发展文明,我们作为《苏秦张仪》,《马可波罗》,《老子》,《智子》或者《歌者》去干预或加速游戏中文明的发展。

总之,这种生成式游戏代理的概念,让游戏里面的NPC以一种我们人类可以理解的方式独立存活,互相交往,协同发展。他们的文明进步不依赖于玩家,玩家升级成为一个干预文明的角色。最后游戏玩家比的不是自己的角色成就,而是自己的宇宙总体文明成就。

Calon

观察和轻度干预式的游戏机制更适合模拟经营类游戏的玩家,角色扮演类的玩家需要更像真人的 NPC,更需要精心设计的关卡和剧情,自然演化出来的互动关系也许和现实一样平淡乏味,新鲜劲过去了就会追求更加激烈的形式。

曾经想象未来的游戏可以是玩家参与设计地图、关卡、人物和剧情,可以在线扩充,形成一个无限的世界。
地图已经有很多游戏 MOD 实现了,关卡在马里奥制造这类游戏中也实现了,人物和剧情对玩家的要求有点高,更多停留在换皮上,看来 AI 有望都做到。