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游戏中的道德

#游戏 , #道德 , #常识 , #经验 , #价值观 , #演化 , #秩序 , #混乱 , #法律

夹喵又:

The war of mine 的开发团队(波兰)的另一个著名生存建设经营类游戏是 Frostpunk (我最爱之一,玩遍了所有剧情和DLC)曾被国内玩家集体打差评,称之为圣母婊游戏。
你把童工、按比例处死重病人、警察社会、宗教审判的法律树点了个遍,结局时被问一声“这样做值得吗?” 就跳脚了:刁民!吃饱了还叫唤。

Soulogic

看过有人说,菜逼玩家和菜逼独裁者一样,会为自己的行为找借口,我就没用那些法律,也让大家活下来了
可也有人说,游戏中设了很多坎,看起来是故意刁难,所以我又想知道那些说没越界又成绩傲人的,有没有反复读盘,毕竟现实没法读盘

Calon

所以游戏并没有设置越界就失败。
人类社会介于可以复现调试和毫无规则之间。这种辩护的理由走到极端容易滑向后者,于是任何罪行都可以依此逃脱指责:你们都不能读档完全还原现场站在我的角度体会当时的难处,你说你行你也上不了,不能指责我有罪。
所以法律要基于经验形成的常识常理对抗这种极端混乱。
常识和道德标准确实会随着现实经验演变,但不同时代不同文明都有着共同的价值观基本内核,或是经过长期博弈形成的稳态规则,没有在演化中走向极端混乱。
哪怕是未来某天,生存环境会劣化到欺骗、虐待、奴役、残杀成为新的常识甚至美德,但至少不是今时今日。真到了那一天,估计就是人类濒临灭绝的时候。