虚拟世界中的心灵抚慰
带动作元素的游戏都在给玩家一种“控制”的快感,一方面优化虚拟人物的响应速度,另一方面通过触感、画面、声音给予及时的反馈——比如任天堂基于按键...
带动作元素的游戏都在给玩家一种“控制”的快感,一方面优化虚拟人物的响应速度,另一方面通过触感、画面、声音给予及时的反馈——比如任天堂基于按键...
问:市场泡沫破灭是不是一定会有导火索或者压死骆驼的最后一根稻草? 答:有。 只要市场活动是一个过程,而不是从产生泡沫到泡沫破裂的一瞬间,就一定会...
这是今天大多数人的心声吗? 为个人行为承担责任,难处在于它会带来痛苦,而我们却又想极力规避这种痛苦。 我们力图把责任推给别人或组织,就意味着我们...